Администрация проекта: Флагман telegram: @kabajabble
discord: kabajabble#0175
и Легионtelegram: @xewry
VK
.

В игре — март-май 1809 года.
В имперской столице неспокойно: после смерти императора на престол восходит его сын, однако далеко не всем нравится такой поворот событий. Более того, в городе и в ближайшем пригороде начинаются магические аномалии — небольшие разрывы Грани, которые могут спровоцировать хаотические магические всплески. Серый Легион и маги начинают искать причину такому поведению Грани...

Разлом

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Разлом » Альманах » География Аргервельда


География Аргервельда

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Аргервельд - большой мир, населенный различными нациями, каждая из них имеет свои историю и особенности, начиная от технически продвинутых империи Эренхаст и королевства Кьерес, заканчивая варварами Дикой пустоши и дикарями Эхекатла. Этот мир имеет свою циничную и кровавую историю, обернувшуюся и отозвавшуюся глубокими ранами.
Три материка и несколько островов, разделенных морем - это Аргервельд. Танасский материк, самый северный, является домом сразу для четырех стран, а также варваров, и отмечен Пепельными холмами - местом, где когда-то, в седую древность, жила самая развитая цивилизация, жестоко стертая с лица земли. Гелесский материк - юго-западный, когда-то полностью принадлежал Эренхасту, теперь же империя делит его с королевством Кьерес. На Эрхбском материке, на юго-востоке, раскинулись земли Нижнего и Верхнего Сангама - стран, принадлежащих только сыновьям пустынь, привыкшим выживать в сложных условиях.
Между Эрхбским и Гелесским материками находится остров Саарос - имперская колония, а на северо-западе, возле берегов Западной конфедерации, промышляют пираты Небесного берега, обходя стороной окутанные тайной и кровавыми ужасами острова Эхекатла.

Империя Эренхаст
Королевство Кьерес
Княжество Сейн
Западная конфедерация
Королевство Итерия
Верхний и Нижний Сангам
Дикая пустошь
Острова Аргервельда
Пепельные холмы

http://forumstatic.ru/files/001a/d4/c3/85196.jpg
Полноразмерная карта

РАССТОЯНИЯ

http://forumstatic.ru/files/001a/d4/c3/73395.jpg
Полноразмерная карта

Для того, чтобы не сильно заморачиваться с перемещениями по миру, берем одну клетку за расстояние преодолеваемое за одни сутки верхом на обычной лошади по более-менее ровной местности (равнины, пустоши, небольшие холмы) или торговым кораблем по морю. Если на пути встречаются леса или горы, прибавляем полдня на каждые сутки. Пешим - 2,5-3 суток на клетку. Другие верховые животные вроде ангов могут двигаться быстрее и дольше, примерно на четверть больше обычных лошадей.
Повозки и караваны двигаются по дорогам со скоростью пеших людей. Скоростные корабли при попутном ветре может быть вдвое быстрее торгового (полторы-две клетки за сутки).
Торговые и пассажирские дирижабли двигаются со скоростью одна клетка в сутки. Военные и частные (облегченные) дирижабли - 1,5 клетки в сутки. Летающие корабли могут двигаться со скоростью 2 клетки в сутки, но это марш-бросок при поддержке магов воздуха, которым тоже нужно отдыхать.

Помним о том, что дикие скачки на лошадях есть только в фильмах. Если нестись карьером весь день, вы просто загоните лошадь до смерти, причем очень быстро. Аллюр передвижения в поле - полевая рысь, и преодолеть со сменой аллюра конный может примерно 100—120 километров в сутки. Соответственно, в два-три раза больше, чем пеший. И помним о том, что всем дирижаблям нужно садиться на дозаправку, в то время как летающие корабли двигаются на силе элементаля и им важно только поддержка магов воздуха.

0

2

КОРОЛЕВСТВО КЬЕРЕС

http://forumstatic.ru/files/001a/d4/c3/27264.png

«К вечному свету»

Основано

203 г.

Официальный язык

кьер

Столица

Амарго

Территориальные центры

Грациа, Солтеро, Эсперо, Таско

Форма правления

абсолютная монархия

Монарх

Его королевское Величество, милостью Рейновой, Эскобар II

Государственная религия

рейнорианство

Территория

1 004 125 км²

Население

около 30-ти миллионов

Этнохороним

кьерец, кьерка, кьерцы

Краткая история

История королевства Кьерес началась чуть позже, чем имперская. Одно из кочующих племен теперешней Западной конфедерации сместилось севернее и основало собственное государство, отрекаясь от кочевого образа жизни. Со временем новая страна начинала набирать экономическую и политическую силу, обрастать новыми поселениями и расширяться, самые оживленные города становились все больше.
После того, как провидец Диего принес свет в страну, кьерцы навсегда отказались от своих диких языческих верований, став оплотом новой мировой религии и породив, как считается, новый порядок в Аргервельде.
Долго устанавливался теснейший контакт Кьереса и Сейна, превратившийся по итогу в неофициальный альянс. После того, как церковь Рейнова обратила свой взор не только на север, но и на восток, Сейн попал под очередной Священный Поход, в ходе которого страна приняла веру своих соседей. Но, тем не менее, еще долго в стране бушевал хаос и народ, по большей части исповедующий язычество, не хотел мириться с новыми порядками. И только к 723 году религия была принята официально, а Кьерес в первое время взял Сейн под свой протекторат. После 1264 года был установлен более тесный контакт, подписано торговое соглашение и пакт о ненападении. Спустя еще сотню лет новые монархи двух королевств заключили негласный альянс, который действует до сих пор. Единственное, во что Сейн редко вмешивается - это в кьерские военные конфликты.
Страна, начиная с появления Единой веры, принялась стремительно развиваться: технологии, завоеванные или приобретенные, позволяли королевству быстрее обрабатывать землю и собирать более богатый урожай, выводить новые породы крупного скота и лошадей. Улучшились и условия для жизни. Страна приняла множество праздников, частично ставших государственными.
Кьерес практически всю историю своего существования воевал с Эренхастом. Пограничные территории то и дело переходили из рук в руки, поэтому округ Оксима, уже более пятидесяти лет снова подвластный Эренхасту, сильно смешан по населению. Остальные территории, на которых велись бои, королевство взять не может уже очень много лет. Однако это не исключает того, что военный конфликт между империей и ее соседом остается острой проблемой, пусть и война не ведется уже достаточно давно.

География и климат

На южной границе королевства климат умеренно-континентальный. На самой северной границе (округ Солтеро), пересекающейся с границей Западной конфедерации, раскинулась небольшая пустыня Солтор, и климат по всему округу отличается особо жаркой погодой почти круглый год; зимой температура не падает ниже 10 градусов.
В целом, Кьерес - жаркая страна, со средним количеством осадков в весенние и осенние периоды, но достаточно мягким климатом, пригодным для успешного выращивания сельскохозяйственных культур и животноводчества.
Эсперо, северо-западный округ, славится своими портами, с крупнейшим в стране одноименным городом-портом, являющимся по совместительству и территориальным центром. Еще один крупный порт, Отро, находится на восточном побережье, в округе Грациа (сам город-терцентр находится в глубине страны).

Социальные слои, население

В Кьересе, как и в любой другой стране, существуют различные социальные слои. В отличие от империи Эренхаст, высокий статус дворян не оспаривается буржуазией, любая частная деятельность очень сильно контролируется государством и не превышает определенных норм, поэтому буржуа, как слой общества, там отсутствует как таковой.
Король Кьереса, милостью Рейновой, признан единоличным правителем страны и основывается в своих решениях на законы королевства и церковные устои.
Система титулов в Кьересе идентична имперской, вместо «лорд» и «леди», «господин» и «госпожа», используются обращения «сеньор» и «сеньорита», обращения слуги к хозяину звучит как «монсеньор», дословно - «мой господин». Приставки «Ваша Светлость», «Ваша Милость» и прочие так же используются при обращении к дворянам.
Средний слой населения состоит, в основном, из граждан, проживающих в крупных и средних городах, которые редко испытывают какие-то серьезные финансовые, социальные и культурные шоки.
Низший слой населения представляют собой жители сел, фермеры и хозяйственники, наемные рабочие в заведениях невысокого класса (городские или деревенские таверны, средние постоялые дворы и пр.). Рабство в королевстве запрещено и карается смертной казнью.

Наука, образование, промышленность, сельское хозяйство

Кьерес не слишком богат на металлы и почти не занимается горной промышленностью, так как полезных ресурсов в их части горного хребта находиться слишком мало. Поэтому как таковой тяжелой промышленности в королевстве почти нет - то, что добывается, идет на инструменты сельскохозяйственного, общего и производственного назначения, а оружие и металл для кораблей, снаряжения и прочего Кьерес закупает у соседнего Сейна или в Западной конфедерации.
Но в королевстве очень развита отрасль сельского хозяйства - как земельная, так и животноводческая. В Кьересе раскинулись лучшие виноградники Аргервельда, и страна славится своими винами на весь мир. Активно выращиваются зерновые культуры, фрукты и овощи, очень много в Кьересе различного скота, как мясного, так и рунного и молочного. Изготавливаются различные виды сыров, известные далеко за пределами королевства, а пищевыми продуктами Кьерес обеспечивает и себя, и часть соседних стран.
В научном плане Кьерес не отстает от Эренхаста, но больше внимания уделяет не ученым и открытиям, а людям творческим и культурным программам. В королевстве поэты, художники и писатели подвергаются гонениям и нищенствуют, только если их творчество направлено к очернению нынешнего (или бывшего) монарха; в ином случае каждый человек искусства имеет финансовую и политическую поддержку.
В Кьересе сильно развита система образования, и необразованный процент населения составляет всего 37%. Почти каждый житель королевства может позволить себе хотя бы начальное обучение, а многие приобретают специализации в соответствующих заведениях, все аристократы, а также значительная часть серьезных торговцев имеют высшее образование.

Структура и численность армии

Военные силы
Сухопутная армия королевства насчитывает, примерно, 1,5% от общего населения. Военные, как и в империи, почитаются и вызывают уважение. В армии Кьереса присутствуют как обычные солдаты, так и силовые специальные структуры. Армия тесно сотрудничает с разведкой и контрразведкой - теснее, чем в империи, поэтому получает больший спектр возможностей для маневров.
Тактика королевских войск проста: победить с наименьшими потерями. Поэтому, несмотря на свою природную вспыльчивость, кьерцы предпочитают выждать длительную осаду, взять измором, совершать рейды, наскакивая на врага и быстро отступая. Лоб в лоб с противником сталкиваются они достаточно неохотно и только когда нет другого выхода. Много внимания уделяется разведке территории, кьерская армия редко когда принимает или навязывает бой на неизвестной территории.
Большой процент армии занимают пешие войска, универсальные по выучке - как стрелки и солдаты ближнего боя ровно. Около 25% армии - кавалерия, мобильная и не задерживающаяся в рубках; остальное составляет тяжелая артиллерия, медики и специальные войска, в том числе - Псы Рейновы. С медиками у Кьереса небольшая проблема - специализированные учебные заведения только начали появляться в королевстве, и обычно медики обучаются в Сейне, что не позволяет быстро их мобилизовать.
Военно-морской флот
Кьерес несколько уступает империи в количестве кораблей, особенно в количестве тяжелых или линейных военных кораблей. В основном, королевство пользуется, как и на суше, тактикой удара и отхода, поэтому большая часть ее военно-морских сил составляют легкие и средние корабли, начиная от шлюпов и заканчивая бригами; несколько линейных кораблей и около десятка военных фрегатов. Остальные корабли, находящиеся в распоряжении Кьереса, являются торговыми либо частными.
Военно-воздушный флот
Мастеров, способных создавать военные дирижабли, у Кьереса не так много, поэтому весь военно-воздушный флот состоит из двадцати пяти тяжелых военных дирижаблей, которые поднимаются в воздух только в очень тяжелых ситуациях в театрах войны. Свой немногочисленный, но, тем не менее, единственный после империи воздушный флот, король Кьереса бережет.
Военные чины идентичны имперским.

Религия

Вера в Единого Бога, Рейно, глубоко проникла в жизнь королевства. Уже почти две тысячи лет кьерцы не мыслят себя в другой вере, кроме рейнорианства. Ныне Амарго является оплотом веры, столицей страны, городом церковников и храмов. Главный духовник и Глас Бога на земле - Пресветлый Отец ежедневно совершает рассветные моления в Храме Семи Свечей, куда стекаются сотни паломников со всего мира. В столице, по сути, существует город в городе - холм на севере города, возвышающийся над ним, - Святой Град - полностью отдан под храмы, библиотеки, монастыри и иные нужды Церкви.
В отличие от южных соседей, кьерцы являются более набожными, а потому ежедневные и особенно ежевоскресные службы являются обязательными для посещения. На богоугодные дела и во имя процветания Церкви принято отдавать хоть монету, посещая храмы, в доме любого верующего всегда есть молельный угол, рядом с окном, обращенным на восток.
Церковные праздники являются праздниками для всех, а в дни церковных таинств или же дни, отмеченные как темные и неблагоприятные, жизнь на улицах городов и сел замирает - заветы Книги Света и писаний первых апостолов почитаются истово и даже рьяно.
В Кьересе велико влияние Пресветлого Отца - его почитают так же сильно, как и короля, иной раз считая, что король всегда стоит ниже, ведь занят мирским. Смерть или избрание нового Пресветлого Отца - это события, которые будут на слуху у каждого уважающего себя жителя королевства.

Пресветлый Отец избирается только в случае смерти предыдущего избранника. Ни разу за историю рейнорианства здравствующий Пресветлый Отец не отказывался от своего скипетра и не отдавал власть.
Для избрания нового Гласа Божьего съезжаются все семь высших епископов и иные кардиналы Церкви, которые выслушивают слова епископов и голосуют в Палатах Святых - отдельной части главного собора в Амарго. Пока длится голосование, все входы и выходы к части собора перекрываются и охраняются воинами Церкви. Голосование негласное - имена претендентов (только из числа высших епископов каждой страны) пишутся на листках и складываются в чашу. Потом им ведется подсчет. Обычно роль Считающего исполняет Белый кардинал - доверенное лицо покойного Пресветлого Отца.
В случаях, когда голосование затягивается или же голоса разделяются, начинаются прения, после которых возможны новые голосования. Решения о прениях и проведении нового голосования всегда выносит белый кардинал.
Лишь когда большинством голосов определяется новый избранник, Белый кардинал открывает верхнее окно и зажигает масло в чаше, висящее перед окном. Так свет знаменует новое избрание. До времени, пока не выберут новый Глас Божий, духовенство ни с кем не контактирует, не ест и не пьет, дабы лишить себя возможного соблазна долгих переговоров.
По традиции, реже всего Пресветлым Отцом становится епископ Эренхастский или же Итерийский.

Служение Богу и вступление в сан считаются почетными. Церковники пользуются огромным уважением. Нередки случаи, когда священники становятся отшельниками в старости, а после возвращаются к храмам целителями и провидцами - прихожане верят и почитают таких старцев, как живых святых.
У Церкви существует даже особая тайная канцелярия, занимающаяся поиском и уничтожением любых свидетельств поклонения Предательнице Господней - Морре.
Также Церковь бдительно следит за жизнью и настроениями среди населения королевства.

Государственные службы

Смотрящие, как и в империи, присутствуют и в Кьересе, находятся в том же статусе государственной службы, задачей которой является сохранение порядка и закона в рядах магов. В Кьересе, стране очень религиозной, к Псам Рейновым (аналог Смотрящих в королевстве) у обывателей почтения и уважения больше. Маги в Кьересе находятся под запретом, поэтому Псы Рейновы не только отслеживают и гасят всех, у кого проявился дар, но и выступают специальным подразделением в армии, предназначенным для борьбы с вражескими магами на поле боя. Надо отдать им должное - Псы куда более подготовлены, чем большинство Смотрящих в других странах. 
Соколы Его Величества - или, как их называют в народе, «Пернатые». Это специальное подразделение, подчиняющееся только королю, являющееся, по сути, разведкой и контрразведкой одновременно. Соколы - те, кто отлавливает преступников, предотвращает бунты, заговоры и плетения интриг. Разделяются на Высоких, военных и гражданских. Последние следят за настроениями народа и, если надо, подталкивают толпу в нужном направлении. Гражданские Соколы следят за выполнением стражей своих обязательств, а если надо - и сопроводят в Пески. Военные Соколы занимаются, соответственно, разведкой и контрразведкой во время войны; Высокие являются личными, приближенными к королю шпионами, если нужно - убийцами, занимаются его охраной и обеспечением монарха информацией, тесно сотрудничают с Крысами.

Торговля и политические отношения

Торговля в Кьересе, как и в других странах, приняла более централизованный и цивилизованный вид: рыночные площади пестрят, в основном, лавками, а не палатками и навесами, проводятся ярмарки, есть места, где продают только определенные виды товаров. В Конфедерации закупается металл и драгоценности, как и в соседнем Сейне, а продает королевство, в основном, вино, избыток продуктов, одежду, древесину и дары моря, начиная от пищевых и заканчивая жемчужными изделиями. Широко распространено ювелирное мастерство.
На данный момент торговля у Кьереса ведется со всеми, кроме империи и Сангама, который отказался поддерживать королевство в последней холодной войне против Эренхаста. Соответственно, и политические отношения с южанами у них достаточно прохладные, хоть и мирные. С Сейном заключен союз, ко всем остальным, даже восточным варварам, Кьерес относится нейтрально или с брезгливой снисходительностью, будучи оплотом истинной веры.

Праздники

Празднование создания Книги Светлого - День Созидания (в ночь с 31 декабря на 1 января). В этот день заканчивается двухнедельный Пост Провидца. В храмах проводятся торжественные мессы, затем традиционно устраивают рождественские балы и уличные гулянья. 
22 июня - день спасения провидца Диего. Церковь в этот день поит и кормит нищих и страждущих, отпускает грехи покаявшимся. С утра и до вечера звонят в колокола. За неделю до праздника все жители страны должны приводить в порядок свои жилища, улицы города, доставать из сундуков нарядную одежду.
Колдовство в день праздника особенно порицается.
7 июля - Божественный день. Считается, что именно на седьмой день седьмого месяца в году Бог-Отец слышит молитвы и просьбы каждого и самым достойным из молящихся улыбнется удача и мольбы их будут исполнены. Каждый седьмой год от сотворения Книги Светлого - особенно почитаем и счастлив. Рожденные в этот день считаются людьми, способными изменить мир, к тому же - баловнями судьбы.
13 сентября - день рождения нынешнего короля Кьереса. В этот день в церквях и храмах устраиваются праздничные службы с молитвами во здравие императора. Также в Амарго непременно проводятся военные парады. Во всех крупных городах устраиваются карнавалы, а аристократы всех мастей имеют право прибыть на Главный бал в императорский дворец (для особо приближенных рассылаются официальные приглашения, и отклонить их без уважительной причины считается непочтительным).
12 октября - день смерти провидца Диего. Этот день нельзя назвать праздником в полном смысле слова. Он является выходным днем, но никаких увеселительных мероприятий в этот день не проводится. С 12 октября начинается самый строгий Поминальный пост, продолжающийся сорок дней. В храмах служат поминальные мессы. В течение поста запрещено играть свадьбы, устраивать балы и праздники, кроме военных парадов. Символы скорби: рябина и белые зимние розы. Букеты и гирлянды из них держат в домах на протяжении всего поста, веточки остролиста и розы часто прикалывают к одежде.

+1

3

КНЯЖЕСТВО СЕЙН

http://forumstatic.ru/files/001a/d4/c3/68986.png

«Чистая и холодная кровь»

Основан

318 г.

Официальный язык

сейнат

Столица

Крошвиц

Территориальные центры

Борвек, Младеск, Токвеш

Форма правления

абсолютная монархия

Монарх

Светлый Князь Владлен Радванский

Государственная религия

рейнорианство

Территория

606 887 км²

Население

около 14-ти миллионов

Этнохороним

сейнец, сейнка, сейнцы

Краткая история

Род князей Сейна, который за всю историю существования не прерывался, имеет имперские корни, которые со временем, конечно, разбавлялись самой различной кровью, начиная от соседнего Кьереса и заканчивая варварами Востока. Да и страна основалась на месте бывшей колонии, которой Эренхасту в свое время пришлось уступить Западной конфедерации. Впрочем, в ходе восстания, княжеству удалось выстоять и объявить о своей независимости.
Во время одних из первых Священных походов, под руку своим соседям попал именно Сейн. Рейнорианство - религия навязанная, но сейнцы достаточно быстро приняли ее, потому как кьерцы действовали без кровопролития и, в большинстве своем, мирными методами. В течении века  страна обратилась в истинную веру. С тех пор между Кьересом и Сейном завязались очень тесные отношения, которые переступали порог простой торговли. Княжество стремительно развивалось и наращивало экономическую и военную мощь, а со временем заняло определенную позицию на политической арене.
Сейн, как не очень крупное, по сравнению со своими соседями, но очень мощное морское государство, не раз помогало своим союзникам как на суше, так и на море. Флот Сейна считается самым сильным по огневой мощи. Имперский флот, без поддержки с воздуха, ни разу не смог прорвать линейную оборону княжества. И только однажды Эренхаст смог захватить портовый город Токвеш: после того, как в бой вмешались летающие корабли, а морской флот был практически разгромлен.
В последних войнах Кьереса с Эренхастом Сейн отказался участвовать - не смотря на то, что они являются союзниками Кьереса, им далека и бесчестна холодная война на границе под эгидой: «кто кого изведет». Сейн вступает только в открытую конфронтацию.

География и климат

Климат княжества умеренно-континентальный, но куда более холодный, чем в Кьересе, и больше напоминает имперский. Зимой во всех провинциях страны температура колеблется от 0 до -20 градусов, а летом достигает 27 и выше градусов тепла. Ветра сильные только в прибрежных областях, осадки сильны, в основном, на севере и востоке страны. Осень и весна умеренно-холодные, богатые на грозы и дожди, на юге, у моря, часто бывают настоящие бури.

Социальные слои

Высший слой сейнского общества - это шляхта. Система титулов в княжестве отличается от кьерской и имперской. Высшим дворянином страны является, конечно, монарх и правитель - князь. Дальше по убыванию: эрцгерцог, герцог, маркграф, граф, барон и шляхтич. Шляхтич - это, чаще всего, представитель малоземельного (дробного) дворянства. Идентичный шевалье титул в Сейне называется кавалер. Шляхта обладает огромной властью, но она очень малочисленна. Не считая княжеской семьи, на все 15 миллионов населения приходится всего двенадцать аристократических домов. К представителям шляхты к обращению обязательно добавляют приставку «пан» или «пани» - в женском случае. Как правило, после этого сразу идет имя и фамилия.

Следующим слоем населения в Сейне являются магнаты, что идентичны имперской буржуазии с небольшими отличиями: магнаты могут (и часто представляют собой) низкотитульную шляхту, принимают участие в государственных советах и могут быть назначены на высокие должности. У них меньше влияния, чем у имперских буржуа, но они так же располагают большими состояниями, имеют огромные цехи и заводы, производства и фермы.
Средним слоем населения являются мещане - жители городов, больших деревень и сел. После них идут крестьяне, которые, в отличие от мещан, не имеют права собственности и встречаются в деревнях, принадлежащим либо шляхтичам, либо магнатам. Им платят за работу и предоставляют жилье, но своего имущества (кроме хозяйственных животных, вроде собак, скота и коней) у крестьян не бывает.

Наука, образование, промышленность, сельское хозяйство

Наука в Сейне развита столь же сильно, как и в империи или Кьересе; научные общины сейнцев делятся на множество веток, которые, в конечном итоге, все равно сходятся на одних встречах. У них высоко развита область науки в кораблестроении и морском деле, они прекрасно применяют выведенные учеными формулы в жизни. В Сейне живут отличные кузнецы, мастера военного дела, отливающие пушки и мастерящие огнестрельное оружие. Помимо этого, сейнцы славятся тем, что из-под их рук выходят одни из самых потрясающих украшений - они ювелиры, которых еще поискать.
В плане образования княжество готовит лучших медиков Аргервельда. Сюда в мирное время приезжают даже имперцы, а медиков Сейна приглашают во все уголки мира в качестве лекторов. Так что встретить медика-сейнца не удивительно даже в Эренхасте. Конечно, это не единственный развитый институт образования, но остальные не дают таких обширных и профессиональных знаний. Сейн несколько уступает своему соседу Кьересу и Эренхасту в остальных образовательных ветках, если не считать воинскую подготовку. Крестьяне княжества, почти все, за редким исключением, не знают даже азов грамоты, мещане, как правило, умеют как минимум читать, писать и обучены начальному счету. Шляхта и магнаты получают, конечно, лучшие знания из всех, выбирая интересующие их направления. Сейн - единственная страна, где аристократический слой населения имеет строго определенные институты, которые могут изучать, и туда не допускаются даже магнаты. По выпуску шляхтичи получают специальную грамоту об образовании.
В княжестве сильно развита промышленность, в основном горнодобывающая и тяжелая. Множество шахт страны обеспечивают ее и соседей, как ближайших, так и не очень, не только металлом, углем, селитрой и, соответственно, оружием, но и драгоценными металлами и камнями. В Сейне, например, располагаются самые крупные золотые и серебряные залежи, имеется множество месторождений драгоценных и полудрагоценных камней. Страна производит артиллерийские и корабельные пушки всех видов и калибров, кует и собирает оружие. Сельское хозяйство, в отличие от промышленности, развито не так сильно, в основном из-за долгой и достаточно суровой зимы, которая приходит, в лучшем случае, в ноябре и заканчивается в марте. Не многие породы крупного рогатого и другого скота выдерживают такие климатические условия, как и посевы. Всю страну, не считая поставок из Кьереса, обеспечивает портово-хозяйственный юг страны.

Структура и численность армии

Военные силы
Сухопутная армия княжества насчитывает чуть больше 1% от всего населения. Солдат этой армии профессионально обучают даже в условиях войны: неумелых бойцов в этой армии просто не бывает. Из-за того, что армия Сейна не сравнится по размерам с армией Кьереса или Эренхаста (даже объединенных сил Западной конфедерации), солдат обучают определенной специализации, но каждый из них может быть на поле боя универсален. Так пехотинец может стать кавалеристом, артиллеристом и даже оказать первую медицинскую помощь. Конечно, солдат будет лучше всегда в чем-то одном (в том, чему он обучался; например, кавалерист никогда не выстрелит из пушки так же точно, как артиллерист, а пехотинец будет хуже держаться в седле), но каждый солдат сможет подменить другого на поле боя, если потребуется. Из-за универсальности сейнских военных их полки могут формироваться по-разному, и это может стать очень неприятным сюрпризом для врага.
Тактика княжества - прямая противоположность союзному Кьересу. Если уж армия встала защищать позиции, то прорваться через них можно только не оставив никого в живых. Они не привыкли отступать и умеют навязывать бой так, как им будет выгодно.
Военные медики Сейна обычно спасают даже тех, кто обязательно умер бы на операционном столе других. Магов у Сейна не так много, не в пример меньше, чем у остальных стран и в основном это - маги, избравшие путь стихий.
Дисциплина в сейнской армии играет огромную роль. Она отличается жесткостью и справедливостью: за дезертирство ждет самая суровая смерть, а за заслуги и героизм на поле боя  князь обязательно выдаст награду. Армия княжества неподкупна и похожа на климат страны: такая же холодная, спокойная и суровая.
Военно-морские силы
Сейн славится своим флотом. Его тяжелые линейные корабли и военные фрегаты обладают самой высокой огненной мощью в Аргервельде. Они неповоротливы, но один залп таких кораблей обычно бывает единственным - после него просто не остается ничего. Имперские линейники проигрывают сейнским как по количеству орудий, так и по выучке экипажа. Тактика на море похожа на тактику на суше - сейнцы просто становятся намертво стеной и ведут методичный обстрел; высокая огнеупорность им это позволяет. Всего сейнский флот насчитывает 68 кораблей, 43 из которых - военные тяжелые фрегаты и линейные корабли.
Воинские чины идентичны имперским.

Религия

Вся церковная власть сосредоточена в руках Епископа Сейнского, являющегося одним из кардиналов Рейнорианской Церкви. Его назначает Пресветлый Отец и этот титул остается за представителем духовенства до смерти, лишь в случае, если Сейнского Епископа избирают новым Гласом Бога на земле, он передает свою власть избраннику.
Сейнцы достаточно набожны, хотя местные духовники, поддавшись давлению ученой знати, разрешили трактовать некоторые постулаты Книги Светлого так, что тела умерших бродяг и преступников не возбраняется использовать на нужды науки и медицины. Только магам запрещено под страхом смерти использовать трупы людей.
Церковные праздники являются праздниками для всех, а в дни церковных таинств или же дни, отмеченные как темные и неблагоприятные, жизнь на улицах городов и сел замирает - заветы Книги Света и писаний первых апостолов почитаются истово и даже рьяно.
Служение Богу и вступление в сан считаются почетными. Церковники пользуются огромным уважением. Нередки случаи, когда священники становятся отшельниками в старости.
Как и в Кьересе, в Сейнской Церкви существует даже особая тайная канцелярия, занимающаяся поиском и уничтожением любых свидетельств поклонение Предательнице Господней - Морре.
Так же Церковь бдительно следит за жизнью и настроениями среди магов королевства.
В Сейне существует особый институт Церкви - воинские церковники, которых обучают готовят нести Слово Господне именно среди солдат: вдохновлять и спасать души на поле боя, провожать в последний путь.

Государственные службы

Смотрящие в Сейне ориентируются на Эренхаст, поэтому все методы, которые используют там, используются и в княжестве, но более жестко. А значит, за магами в стране постоянно наблюдают и контролируют любую их деятельность.
«Крылья Гор» - специальная государственная служба, отвечающая за разведку, контрразведку, охрану монарха и его семьи, а также военное подразделение, выступающее личной княжеской гвардией. Помимо этого, в службе состоят также координаторы гильдий княжества: торговой, ремесленной и прочих, Высший Смотрящий, Магистр Сейна и глава церкви. Это главная контролирующая служба, позволяющая держать в узде каждую отрасль жизни в стране.

Торговля и политические отношения

Сейн экспортирует в основном инструменты, оружие, ювелирные изделия и древесину. Редко в продажу идут драгоценные металлы и камни, а также железо и уголь. Импортирует же княжество экзотические товары вроде пряностей и слоновой кости, различные продукты питания.
С полисами почти всей Западной конфедерации Сейн находится в прохладно-нейтральных отношениях, как, впрочем, и с остальными, даже с империей. Сейнцы вообще не имеют привычки называть кого-то врагами, за исключением одного полиса Конфедерации - Фоллвейла, которые все время треплют их границу. Заключен союз с Кьересом.

Праздники

Празднование создания Книги Светлого – День Созидания (в ночь с 31 декабря на 1 января). В этот день заканчивается двухнедельный Пост Провидца. В храмах ведутся торжественные мессы, затем традиционно устраивают рождественские балы и уличные гулянья.
17 февраля - Княжеский День. Именно в этот день, в 318-м году Сейн обрел государственность и на престол взошел первый светлый князь. В столице принято устраивать балы, ярмарки и народные гуляния на протяжении недели. В городах поменьше и деревнях празднования так сильно не затягиваются.
1 марта - Проводы Зимы. Старинный праздник, после которого принято думать о браке, заключать сделки и строить планы на год грядущий. Более почитаем жителями деревень и небольших городов. Отмечается с утра до ночи.
22 июня – день спасения провидца Диего. Церковь в этот день поит и кормит нищих и страждущих, отпускает грехи покаявшимся. С утра и до вечера звонят в колокола. За неделю до праздника все жители страны должны приводить в порядок свои жилища, улицы города, доставать из сундуков нарядную одежду.
Колдовство в день праздника особенно порицается.
7 июля – Божественный день. Считается, что именно на седьмой день седьмого месяца в году Бог-Отец слышит молитвы и просьбы каждого, самым достойным из молящихся улыбнется удача и мольбы их будут исполнены. Каждый седьмой год от сотворения Книги Светлого – особенно почитаем и счастлив. Рожденные в этот день считаются людьми, способными изменить мир, к тому же – баловнями судьбы. Особенно почитаем этот праздник на флоте. Нередки случаи погромов и массовых драк в припортовых городах.
2 октября – день рождения нынешнего Светлого Князя. В этот день в церквях и храмах устраиваются праздничные службы с молитвами во здравие монарха.
12 октября - день смерти провидца Диего. Этот день нельзя назвать праздником в полном смысле слова. Он является выходным днем, но никаких увеселительных мероприятий в этот день не проводится. С 12 октября начинается самый строгий Поминальный пост, продолжающийся сорок дней. В храмах служат поминальные мессы. В течение поста запрещено играть свадьбы, устраивать балы и праздники, кроме военных парадов. Символы скорби: рябина и белые зимние розы. Букеты и гирлянды из них держат в домах на протяжении всего поста, веточки остролиста и розы часто прикалывают к одежде.
30 ноября - Встреча Зимы. Народный, едва не языческий праздник, когда жители сел жгут костры вокруг деревень и своих жилищ, отдают щедрые пожертвования в Церковь, прося у Рейно, чтобы зима была не такой суровой и все близкие ее пережили. После этого дня традиционно не принято заключать сделки и предлагать обвенчаться. Обещания, данные в начале зимы, считаются сомнительными.

+1

4

ЗАПАДНАЯ КОНФЕДЕРАЦИЯ

http://forumstatic.ru/files/001a/d4/c3/27374.png

«По одному узнай всех»

Основана

691 г.

Официальный язык

вейл с диалектами конкретного полиса

Города-государства

Тигма, Клейхорн, Лосгард, Редмайр, Фоллвейл

Форма правления

конфедерация

Государственная религия

рейнорианство

Территория

986 365 км²

Население

около 18-ти миллионов

Этнохороним

вейлис, вейлиса, вейлисы
допустимы и часто используются этнохоронимы по названию полиса, например, рейдмайрец, редмайрка, редмайрцы, т.к. население Конфедерации не признает себя единым народом. Часто используются и названия национальности.

Краткая история

История конфедерации насчитывает не так много лет, по сравнению с остальными государствами, но войн у нее было куда больше, чем даже у Эренхаста. Внутренние дрязги, которые являются нормальным ходом событий у вейлисов, не утихают с самого начала их существования.
Эта страна образовалась, когда дикари с востока отказались от кочевого образа жизни и переместились далеко на запад. Изначально территория, названная сейчас Западной конфедерацией, насчитывала две страны внутри одной - это был альянс королевств Тигмы и Фоллвейла, причем последний был старше (отсюда и пошло самоназвание населения всей нынешней страны). Впоследствии некоторые из представителей дворянства - королевские наместники и высшие представители аристократии - путем мятежей и бунтов, пролив реки крови, раскололи страну еще на несколько частей. Какое-то время бывшие монархи пытались подавить эти восстания, но спустя столетие безуспешных попыток действия, направленные на урегулирование ситуации, прекратились. К своему нынешнему виду Западная конфедерация пришла к 1215 году.
Однако стычки между правителями пяти городов-государств не прекратились. Выдохнув и дав устояться новым границам, Великие Герцоги (как именуют себя правители) принялись пытаться расширить собственные границы. Они постоянно смещались - не проходило и десяти лет, чтобы не было дележки территории. В основном, захватываются деревни и небольшие города. Ни разу за всю историю армии Герцогов не доходили до столиц их оппонентов.
Несмотря на то, что внутри конфедерации постоянно льется кровь, как правители городов-государств, так и население философски относятся к междоусобным войнам, но стоит на горизонте появится внешнему врагу, как вся конфедерация мгновенно заканчивает внутренние бои и становится единой армией, которая вырастает перед противником стеной и отшвыривает его назад. Так было с Кьересом, попытавшимся захватить близлежащие к нему земли, так было с Эренхастом, так было с Сейном и будет с любым, кто попытается вторгнуться во владения любой из пяти маленьких стран внутри страны. Впрочем, последние двадцать лет Герцоги не развязывают полномастшабных войн - восстанавливают ресурсы.

География и климат

Западная конфедерация - страна, по факту, не очень жаркая, с множеством лесов, рек и глубоководных пресных озер. На севере тянутся Серые горы, находящиеся, в большинстве своем, в распоряжении Фоллвейла. В полисе преобладает лес, через который пробиваются быстрые реки и образуются озера. На северо-востоке раскинулась большая топь. На самом юге, на границе с Кьересом, лежит Тигма, и климат там отличается меньшим количеством осадков и более высокими температурами как зимой, так и летом. Клейхорн, Лосгард и Редмайр, находящиеся между ними - классический пример умеренно-континентального климата, когда летом - жарко, зимой - холодно.

Города-государства и Совет

Совет - структура, состоящая из Великих Герцогов и первых лиц городов-государств. Совет собирается, когда решаются глобальные для страны вопросы, такие как противостояние внешнему агрессору, выбор стратегии развития, координация действий, установка новых экономически важных тарифов, налогов, пошлин и прочее. Кроме того, есть ежегодный сбор Совета, на котором обсуждаются дальнейшие планы. На собраниях Совета так же подписываются мирные соглашения. Правда, обычно подобные сборы способствуют не урегулированию ситуации, а объявлению новой войны, да и собирается Совет редко.
В Совете негласным лидером признан Великий Герцог Клейхорна, как полиса, который редко вмешивается в конфликты и ведет исключительно оборонительную политику, предпочитая строить, а не ломать. 
Пять городов-государств Западной конфедерации, несмотря на то, что являются одной, по факту, страной, разительно различаются между собой. У каждого полиса - свои законы и нравы, праздники и культурные обычаи. Выходца из того или иного полиса несложно различить по диалектам и акцентам. Единственным аспектом, который связывает все территории Западной конфедерации - легальная работорговля.
Тигма - самый южный полис, граничащий с Кьересом. Он же - самый пустынный по сравнению с остальными. В округ Тигмы входит сам город, еще три более мелких города и множество небольших деревень. Жители этих земель во многом похожи на своих южных соседей (что неудивительно - за столько лет приток кьерской крови был велик), отличаются взрывным нравом, азартностью и определенной жестокостью. Например, любимым развлечением в Тигме являются бои. Как между людьми, так и между собаками, лошадьми, петухами и всем живым, что может убить другое живое. Все они проходят в традиционных «ямах» - специальных местах, откуда зрители могут свободно и безопасно наблюдать за боем. Нередко - до смерти.
Правитель: Великий Герцог Никлас ун Сколд.

Фоллвейл - самый северный полис, отличающийся своей горно-лесистой местностью. Здесь всего один, не считая «столицы», город, и около пятнадцати деревень, зато есть два форта: один, Закатный, на пересечении границ с Клейхорном и Рейдмайром, второй, Рассветный - в горах. Здесь холоднее, чем где-либо в Конфедерации, и люди тут похожи на погоду: хмурые, не отличающиеся особой добротой, «снежные», спокойные, выдержанные, но сильно настороженные к чужакам и не любящие сюрпризы. Население Фоллвейла привыкло ждать беды от природы, поэтому они настороженны, рассудительны, и не делают лишнего. Во многом, несмотря на то, что между ними огромное расстояние, они похожи на сейнцев.
К тому же, Фоллвейл - единственный полис (если не место во всем мире, не считая одичалого востока), где до сих пор не принято рейнорианство и жители поклоняются нескольким божествам, оставшимся еще с незапамятных времен. И любого, кто посягнет на их веру, ждет очень неласковый прием. Ни для кого не секрет, что самые страшные орудия и способы пыток пришли именно из Фоллвейла. Чего стоит только казнь, которая называется «кровавый орел» - ребра выламывают на спину. В Фоллвейле, помимо богов, почитают и животных с белым цветом меха, без разницы, какого они вида: такие животные считаются священными, и любого, кто решит убить животное с белым мехом, ждет очень незавидная участь, кем бы он ни был. В городах и деревнях Фоллвейла часто можно встретить домашних волков, оленей и даже медведей - тамошние жители приспособились к жизни с животными и научились приучасть даже таких крупных хищников.
Правитель: Эйден Ли ун Марил.

Лосгард - самый западный полис, имеющий выход к морю. Считается самым богатым полисом Западной конфедерации, а сам Лосгард можно назвать не городом-портом, а скорее портом, при котором раскинулся город. Это самый крупный порт на западном побережье Аргервельда. Десятки причалов, длиннейшая береговая линия и глубокое дно Лосгарда позволяет заходить судам любой осадки, что делает его огромным портом перевалки. Ко всему прочему, с порта полис имеет практически половину своего дохода. Также здесь находится и весь флот Западной конфедерации, причем больше половины судов не принадлежит Лосгарду, а является собственностью и воинскими формированиями других полисов. Обилие лесов позволяет строить все новые и новые суда, а вырубленные части лесов отведены под поля, возле которых раскинулись аккуратные деревни и небольшие города, в основном, обслуживающие и обеспечивающие ресурсами и провизией «столицу».
Лосгард является штаб-квартирой для Ардарио Кор - всемирно известной гильдии убийц, и убийцы имеют в полисе не только уважение к своей профессии, но и неплохой политический вес. Часто Черная рука вмешивается в жизнедеятельность полиса, и Герцогу так же часто приходится идти на уступки. Конфронтация с лучшими убийцами в Аргервельде еще никому счастья не приносила.
Правитель: Лаура Мария ун Остен.

Клейхорн - «магическая цитадель» Западной конфедерации. Клейхорн является центром магии страны, там, где обучаются дети с даром со всей Конфедерации. Сам Клейхорн, как город, не отличается ничем, кроме магических светильников и красивых, чистых белокаменных улиц, но стоит потратить полдня неспешным шагом на юг, как попадешь в такую же белокаменную деревеньку Хорда, над которой возвышается огромная Цитадель, являющаяся магической школой и оплотом полиса. Даже во время междоусобных войн, которые ведут полисы, Цитадель под руководством архимага Западной конфедерации остается в стороне, не оказывая поддержку ни одной из сторон и контролируя своих подопечных.
Клейхорн расположен восточней всего и насчитывает, кроме самого города, еще три небольших городка и десять деревень. По факту, полис самый маленький из всех, только выяснять с ним отношения не спешат: если ненароком задеть Цитадель - можно и не думать вернуться живым. Свои границы маги охраняют ревностно.
Правитель: Лайонел ун Обри.

Редмайр - полис, находящийся в самом центре Западной конфедерации, является главным «торговым трактом» страны. Именно через Редмайр проходят самые крупные торговые артерии, здесь ведется не только внутренняя, но и внешняя сухопутная торговля. Это единственный город, где есть воздушная гавань, откуда отправляются и куда прибывают торговые дирижабли. В Редмайре, если день прошел, а тебя не обманули как минимум на арт - день прошел зря. Это мир торговцев по призванию, воров, спекулянтов и шарлатанов, и здесь можно купить все, что угодно, начиная от простых портков и заканчивая редким ангом и виверной. Подкуп, шантаж и шпионаж - это совершенно нормальные вещи в Редмайре, особенно учитывая, что Редмайр является колыбелью всемирно известной гильдии воров - Редмайрских Крыс. Крысы, в свою очередь, практически управляют полисом, оказывая куда более сильное влияние на Герцога, чем их коллеги-убийцы в Лосгарде. Впрочем, именно из-за связей Крыс и их нестандартных решений Редмайр является процветающим торговым городом, который не привык себе отказывать в чем-либо, и является единственным городом в Конфедерации, где вообще нет нищих и просто малообеспеченных - весь полис поделен на дворян, Крыс и горожан. И, конечно, рабов, которых в принципе не считают за социальный слой населения.
Правитель: Филипп ун Тера.

Социальные слои

Высшим слоем населения Западной конфедерации является аристократия. По крайней мере, в полисах «верхи» называют себя именно так, хоть и представители дворянства Кьереса и Эренхаста не признают этих титулов: считается, что это всего лишь сумевшие построить свои законы буржуа, что, по факту, так и есть. Аристократии в Западной конфедерации не в пример меньше, чем в том же Эренхасте: Великий Герцог (или Герцогиня), по одному маркизу, одному-два графа и несколько баронов на полис, и все они, как правило, не слишком далекие родственники. Именно аристократии и принадлежат меньшие по размерам города и деревни. Традиционным обращением к дворянину конфедерации - «унтер»/«унтерра». Система титулов идентична имперской.
Средний класс, как и везде - это жители городов, моряки, более-менее крупные торговцы. Впрочем, в Западной конфедерации разница между жителем города и деревни практически незаметна, в отличие от других стран. А причина этому - легализированное рабство. Низший слой населения - это как раз рабы, которых завозят со всего мира. Их либо покупают (нелегально, конечно) в других странах, в основном, но нередки и случаи, когда людей просто похищают.

Наука, образование, промышленность, сельское хозяйство

Центр науки, как и образования, Западной конфедерации - в Клейхорне. Это полис не только магов, но и ученых, изобретателей. Страна не уступает в развитии своим соседям и постоянно двигается вперед. Правда, в конфедерации больше признают силу магии, чем силу техники, но это не мешает ученым совместно с магами создавать уникальные полумагические-полупаровые поезда и прочее. Готовят в двух, но больших, университетах Клейхорна специалистов различной направленности. В остальных полисах тоже есть как минимум по одному высшему учебному заведению, но вейлисы прекрасно знают: если хочешь ступить на путь науки, то получать знания надо именно в Клейхорне.
Очень развита лесная и горнодобывающая промышленность. Металл, уголь, небольшие залежи драгоценных металлов и камней добываются, в основном, в Фоллвейле; дерево рубят во всех полисах. Развито кораблестроение, добываются морепродукты, жемчуг и соль. В центральных областях на неплохом уровне держится и сельское хозяйство: выращивают зерновые, овощи, но почти все фрукты - импортные; много скота, в особенности рунного, поэтому в каждом городе Западной конфедерации много ткацких фабрик и красилен.

Внутренняя и внешняя политика

Внутренняя политика
Пять Великих Герцогов постоянно заключают новые альянсы между собой, объявляют войны, подписывают торговые и мирные соглашения. Что интересно - войны местного масштаба хоть и ведутся, но они почти никогда не затрагивают мирное население, потому как какой смысл портить землю, на которой собираешься править? Неприкосновенной территорией считается Цитадель в Клейхорне не только для правителя полиса, но и для всех остальных. Маги соблюдают строгий нейтралитет и предоставляют свои силы только в случае внешнего вторжения. Определенный иммунитет имеют торговцы, представители ремесленных гильдий и иностранные студенты. Последних даже в случае неожиданной войны со страной, к которой принадлежит студент, просто депортируют на родину. Для остальных иммунитет заключается в том, что торговцы и представители ремесел могут беспрепятственно пройти через блок-посты, форты и вставшие лагерем формирования при наличии соответствующей бумаги. Неприкосновенны, даже при войне между полисами, моряки, которые служат только в порту Лосгарда.
Все стратегически, экономически, политически важные для всех полисов вопросы решает полный Совет.
Внешняя политика
Западная конфедерация ни разу не вступала в союзы, никогда не поддерживала чужих войн и соблюдает политику нейтральности. Они не вмешиваются ни в чьи разбирательства, но поддерживают со всеми странами Аргервельда торговые отношения. Покупка и продажа материалов, готовых изделий и сырья происходит постоянно, и конфликтов между враждующими странами на территории конфедерации власти последней пресекают на корню.

Религия

Несмотря на то, что официальной религией Западной конфедерации принято классическое (кьерское) рейнорианство, в полисах проживают представители самых разных религий, а не только представители официальной веры. Весь Фоллвейл, к примеру, до сих пор остается языческим, центральные регионы (Редмайр и Клейхорн) придерживаются, в основном своем, атеистических взглядов, Лосгард, как портовый город, вмещает в себя представителей самых различных религий. По-настоящему рейнорианство распространено только в Тигме, так как влияние Кьереса на полис неоспоримо. И, хоть официальные церковные праздники празднуются во всех полисах, кроме Фоллвейла, говорить о реальном проценте рейнорианцев в Западной конфедерации не приходится.

Праздники

Празднование создания Книги Светлого – День Созидания (в ночь с 31 декабря на 1 января). В этот день заканчивается двухнедельный Пост Провидца. В храмах ведутся торжественные мессы, затем традиционно устраивают рождественские балы и уличные гулянья. Празднуется только в Тигме
13 января - Кровавый день. Именно в этот день открываются бои в «ямах», которые во время Поста Провидца и после Дня Созидания, считаются богохульными. Празднуется только в Тигме.
1 марта - Проводы Зимы. Старинный праздник, после которого принято думать о браке, заключать сделки и строить планы на год грядущий. Отмечается с утра до ночи в полисах Редмайр и Клейхорн.
22 июня – день спасения провидца Диего. Церковь в этот день поит и кормит нищих и страждущих, отпускает грехи покаявшимся. С утра и до вечера звонят в колокола. За неделю до праздника все жители полиса должны приводить в порядок свои жилища, улицы города, доставать из сундуков нарядную одежду. Празднуется пышно только в Тигме
Колдовство в день праздника особенно порицается.
7 июля – День Моря. Праздник моряков и торговцев. Так же дата совпадает с днем Спасения провидца Диего, а потому праздник пышно отмечается в Тигме и всех приморских городках и деревнях.
26 августа - День Конфедерации. Скорее, политически-выгодный для празднования день, в который, традиционно, открывается ежегодное собрание Совета.
12 октября - день смерти провидца Диего. Этот день нельзя назвать праздником в полном смысле слова. Он является выходным днем, но никаких увеселительных мероприятий в этот день не проводится. С 12 октября начинается самый строгий Поминальный пост, продолжающийся сорок дней. В храмах служат поминальные мессы. В течение поста запрещено играть свадьбы, устраивать балы и поединки в «ямах». Отмечается только в Тигме
У каждой части Конфедерации существуют дни, приуроченные к прославлению своей родины.
- Так в Тигме днем полиса является 20 августа;
- Фоллвейл - 2 февраля;
- Лосгард - 30 июня;
- Клейхорн - 1 апреля;
- Редмайр - 30 сентября.

Отредактировано Флагман (2020-10-27 15:28:11)

+1

5

КОРОЛЕВСТВО ИТЕРИЯ

http://forumstatic.ru/files/001a/d4/c3/34941.png

«Терпеливость, внимательность, разумность»

Основан

539 г.

Официальный язык

итерийский

Столица

Миок

Территориальные центры

Фардор, Наэр, Таган, Дердр

Форма правления

абсолютная монархия

Монарх

Его Величество, милостью Рейновой, Итан II Орнет

Государственная религия

рейнорианство

Территория

637 657 км2

Население

около 15-ти миллионов

Этнохороним

итериец, итерийка, итерийцы

Краткая история

Итерийское королевство - самая восточная страна Аргервельда, не считая территорий, прозванных Дикой Пустошью, и еще более далекой части материка, который давно перестал быть обитаемым.
Итерийцы - это народ, смешавший в себе кровь многих национальностей, начиная от имперцев и заканчивая варварскими племенами востока, которые отказались от кочевого образа жизни уже после того, как была образована Западная конфедерация. Впрочем, со всеми остальными племенами Итерия ведет непрекращающуюся войну. На всем восточном фронте всегда происходят кровавые стычки, набеги, а после дикарей оттесняют назад, и все повторяется по кругу уже около двух сотен лет.
Не считая постоянной войны с дикарями, Итерия - очень мирное государство, ни разу не ведшее войн с другими странами. При вторжении имперцев в XIV веке - откупились, при попытке Сейна забрать кусок земли - заключили династический брак. Итерийцы предпочитают все вопросы и споры решать мирным путем.
Итерия - единственное государство Аргервельда, где нет Смотрящих. Исторически сложилось так, что рейнорианство, как навязанную религию, королевство приняло практически сразу же (поскольку раньше и не особо-то веровало в языческих идолов), но из священных текстов без внимания оставались все пункты, связанные с магией. Поскольку по магическому потенциалу Итерия может претендовать на лидерство в мире (каждый пятый - маг), здесь очень лояльно относятся к носителям дара. Совет при короле также состоит из одаренных людей, не говоря уже о том, что королевская династия с древних времен обладает магией. В стране за всю историю ее существования не было ни одного конфликта, связанного с магами. Обусловлено это национальным характером - взрывным, но, по сути, добродушным, и очень демократичной внутренней политикой монархов (хотя и тотальным контролем - места в Совете назначаются королем, а, соответственно, попадают туда только приближенные), отсутствием серьезных эпидемий и стихийных бедствий, хоть соседство с проклятой землей дает о себе знать.
К тому же Итерия - единственная страна в Аргервельде, где официально разрешена некромантия. Использование этой школы контролируют (например, поднять кладбище посреди города можно, но, скорее всего, это закончится смертью некроманта), но не запрещают. Итерия является государством с абсолютной монархией, но также считается магократией - в королевстве очень почитаются маги, и случаи рождения магов в королевской семье тоже нередки и считаются добрым знамением.

География и климат

Итерия находится на востоке Танасского материка в умеренно-континентальном климатическом поясе. Зимы всегда сопровождаются обильными снегопадами, осень и весна богаты на дожди и грозы. Лето, в основном, не слишком жаркое и сухое. Средняя температура зимой составляет -10 градусов, летом - +20-25 градусов.
Столица государства, Миок, находится в глубине страны и хорошо защищена не только тактическими сооружениями, но и окружающим лесом и множеством мелких оттоков от реки. На южном побережье - крупный портовый город Дердр, на севере, у подножья гор - Наэр, у границы с Западной конфедерацией - город торговцев Таган, а восточную, самую проблемную часть страны, контролирует провинция со столицей Фардор. В целом, местность Итерии достаточно лесистая и лесостепная, в ней много рек и озер.

Социальные слои

В Итерии не существует дворянства и буржуазии, соответственно, нет и титулов. Правитель страны традиционно носит титул короля, но это исключение из правил. Кроме королевской семьи и ближайших родственников (которых на порядок меньше, чем во всех других странах (обычно не более двух) высшим слоем итерийского общества считаются представители Высоких Домов. Их всего пять, и они равны между собой. Каждый Дом представляет собой одну (главенствующую) семью и несколько семей их вассалов. Очень редко в Доме меняется главенствующая семья, но история знает такие случаи. Представители Высоких Домов имеют некоторое количество королевских привилегий, например, право на земли (чего не могут иметь по закону даже очень зажиточные граждане). Два из Домов - магические, то есть их представителями являются преимущественно маги, а встретить человека без дара там проблематично. Один из Домов - торговый, еще два - военные. Главы последних двух уже много сотен лет наследуют титулы маршалов и адмиралов итерийской армии, при этом наличие там магов тоже далеко не исключение.
Средним классом считаются жители крупных городов и предприниматели разных уровней. Даже очень богатые семьи, которые могут позволить себе все, что угодно, в Итерии являются именно средним классом.
Низшим классом, идентично большинству стран, считаются крестьяне и нищие в городах. Они имеют меньше всего прав.

Наука, образование, промышленность, сельское хозяйство

Научный прогресс в Итерии сильно перекликается с развитием магии. Поскольку это «страна магов», как их называют по всему Аргервельду, наука переплетается с техническим прогрессом и смешивается в нечто уникальное. Главные города провинций всегда освещены магическими светильниками, а дома богатых или важных персон охраняют отнюдь не люди, а так называемые «слуги». Слуга - это металлический (стальной или созданный из любого другого металла, иногда - даже драгоценного) каркас любого строения (гуманоиды, животные, твари), наделенный искусственным «зарядом» - сгустком магической энергии, заключенной в любой предмет (чаще всего - сфера) и помещенной внутрь каркаса. Такой «заряд» позволяет Слуге двигаться и выполнять вложенные в него функции. Разумом Слуги не обладают, но часто выполняют роль охранников, декоративных домашних питомцев и даже верховых животных. Подобных смешиваний магии и техники в Итерии очень много, встречаются они в быту и на производстве: паровые котлы зачарованы на самонаполнение водой из подземных источников, к примеру.
Уровень образованности в Итерии достаточно высок. Около 70% населения имеет хотя бы начальное образование, то есть обучено письму, чтению и несложному счету. В королевстве достаточно деревенских, приходских школ, для среднего класса существуют городские школы, дающие больше знаний, а также специализированные учебные заведения различной направленности. Готовят, в основном, медиков, инженеров, математиков, экономистов, юристов и, конечно же, магов. Магических академий в Итерии более, чем достаточно. В каждой столице провинции - как минимум по одной Академии Магии, в Миоке же находится крупнейшая во всем Аргервельде школа магов - Лунный Круг.
Промышленность развита выше среднего уровня. Поскольку местность Итерии весьма лесиста, тут добывают дерево, в горах преимущественно металл, камень и уголь. Во всю используются паровые котлы в горнодобывающей промышленности, снабженные магической поддержкой, которые не выходят из строя. Что до сельскохозяйственной деятельности, то Итерия полностью обеспечивает себя мясом, молоком и зерновыми, но припасов не продает - их хватает только на местное население. Выращиваются зерновые культуры, овощи, небольшое количество фруктов, добывается соль, а море, глубоководные реки и озера обеспечивают страну рыбой и морепродуктами. 

Структура и численность армии

Армия Итерии небольшая, но больше 45% в ней - это маги. Именно поэтому мирное, богатое лесом и мрамором государство никто не спешит завоевывать, ограничиваясь давними войнами. Офицерский состав тоже, в основном, состоит из магов, причем далеко не обязательно школы стихий. Встречаются и некроманты, которые на поле боя оказываются весьма полезны.
Магов в бою обычно поддерживает быстрая мобильная конница на невысоких выносливых лошадях. У итерийцев мало пехоты, но достаточная артиллерийская поддержка. Сухопутной армией командует маршал, немногочисленным морским флотом - адмирал.
Воинские чины идентичны имперским.

Религия

Рейнорианство в королевстве приобрело весьма неоднозначную форму, хотя итерийская паства не считается автономной, но церковники здесь никогда не имели право посягать на более значительную власть, чем та, что им позволена королем и магами из совета. Все религиозные обряды и праздники не возбраняются: итерийцы достаточно верующий народ, вот только все постулаты о том, что магия может вредить, не переводятся на итерийский язык. Если же богослужение идет на кьерском языке, то такие стихи из Книги Светлого традиционно опускаются.
Только в Итерии маг может принять постриг и вступить в сан, хотя Верховный Собор церковников в Амарго запрещает таким представителям духовенства подниматься в сане выше диакона. Женщины в Итерии могут входить в храм свободно, не покрывая головы, и молятся наравне с мужчинами.
Также в королевстве сильно влияние еретического верования в Морру. Культ, посвященный ей, негласный и официально запрещен государством, но борьба с ним ведется не очень рьяно, пока культисты не переступают грань разумного.

Государственные службы

Роль Смотрящих в Итерии выполняют сами маги. «Белые», как их называют в народе, на самом деле имеют официальное название: Орден Созерцателей. Свое прозвище они получили из-за цвета мантий, которые носят. Никакой другой символики у Ордена нет, и эти маги самых различных школ состоят на государственной службе и подчиняются королю. «Белые» выполняют не только слежку и контроль за магами на предмет соблюдения законов, но и работают королевской контрразведкой (тайная канцелярия).
Созерцатели выполняют роль не столько надзора, сколько наставничества. Они следят, чтобы некромантов было ровно столько, сколько утвердило государство (или попросил Великий дом), и чтобы они не устраивали катаклизмов; также они убивают магов крови. Когда необходимо, очень эффективно заставляют мага-отступника прекратить свои действия. Созерцатели не пользуются Гасителем (это считается крайним унижением везде, а в Итерии вообще нонсенс). Если уж дошло до отступничества - мага убивают, но не «гасят». У Созерцателей другие, более либеральные методы. Например, если ученик при прохождении экзамена сталкивается с трудностями, которые ему не по зубам, вместо того, чтобы «гасить» или убивать его, ему помогают выбраться и отправляют доучиваться.
Созерцатели - это представители высшей касты Итерии, часто - члены Высокого дома и другой аристократии, состоящей советниками при короле или занимающих достаточно высокие государственные посты.
Созерцатели существуют только в Итерии. Созерцатель может быть некромантом.

Торговля и политические отношения

Итерия продает, в основном, мрамор и магически-инженерные поделки, предметы быта и благоустройства (фонари, светильники). Единственное, что запрещено к продаже - «Слуги» (даже декоративного назначения). Поддерживает нейтральные и торговые отношения со всеми и никогда не вмешивается в конфликты между странами.

Праздники

Празднование создания Книги Светлого – День Созидания (в ночь с 31 декабря на 1 января). В этот день заканчивается двухнедельный Пост Провидца. В храмах проводятся торжественные мессы, затем традиционно устраивают рождественские балы и уличные гулянья.
5 февраля - день рождения нынешнего короля Итерии.
17 марта - Встреча Птиц. Древний до-рейнорианский праздник, который принято справлять вдали от жилищ - с юга начинают возвращаться перелетные птицы, а добрые духи и нечисть одаривают людей щедрыми подарками за подношения. Потому в лесах, полях и у рек оставляют пестрые ленты, мелкие монетки и плошки с едой. Традиционно в этот же день начинается новый учебный год для магов - открываются двери магических академий.
22 июня – день спасения провидца Диего. Церковь в этот день поит и кормит нищих и страждущих, отпускает грехи покаявшимся. С утра и до вечера звонят в колокола. За неделю до праздника все жители страны должны приводить в порядок свои жилища, улицы города, доставать из сундуков нарядную одежду.
7 июля – Божественный день. Считается, что именно на седьмой день седьмого месяца в году Бог-Отец слышит молитвы и просьбы каждого, самым достойным из молящихся улыбнется удача и мольбы их будут исполнены. Каждый седьмой год от сотворения Книги Светлого – особенно почитаем и счастлив. Рожденные в этот день считаются людьми, способными изменить мир, к тому же – баловнями судьбы.
31 июля - День Волшебства. Итерийцы верят, что именно в последний день июля были заложены камни первой академии магии в королевстве. В этот день ныне устраиваются смотры, на которых маги показывают свои силы и возможности, а также просто веселят публику. В это же день проводятся выпускные экзамены.
12 октября - день смерти провидца Диего. Этот день нельзя назвать праздником в полном смысле слова. Он является выходным днем, но никаких увеселительных мероприятий в этот день не проводится. С 12 октября начинается самый строгий Поминальный пост, продолжающийся сорок дней. В храмах служат поминальные мессы. В течение поста запрещено играть свадьбы, устраивать балы и праздники, кроме военных парадов. Символы скорби: рябина и белые зимние розы. Букеты и гирлянды из них держат в домах на протяжении всего поста, веточки остролиста и розы часто прикалывают к одежде.
13 ноября - День Зверя. С этого дня и до Дня Созидания запрещается без весомого повода бродить около необжитых мест, старых захоронений и лесов. Люди с утра молятся в храмах, а после заходя солнца жгут свечи в домах и до рассвета не покидают свое жилище. Считается, что волшебные существа в этот день наиболее подвластны чуме, черному безумию или иным болезням. Несмотря на более чем неоднозначные события, именно в этот день каждый год магический фон и положение звезд над Итерией являются наиболее пригодным для колдовства.
22 декабря - день Морры. В этот день с давних времен итерийцы устраивали пиры, на которых прославляли женщин, так надеясь снискать безопасный год для себя, оберегаясь от гнева Проклятой. Ныне Церковь весьма неодобрительно относится к такому еретическому празднованию, тем более, что любой женщине в этот день дозволено делать то, что она хочет, а не то, что требуют обязанности хранительницы домашнего очага.

+1

6

САНГАМ

http://forumstatic.ru/files/001a/d4/c3/87516.png

Основан

272 г.

Официальный язык

сангамский

Форма правления

абсолютная монархия

Государственная религия

иршадизм

Территория

712 341 км2

Население

около 18-ти миллионов

Этнохороним

сангамец, сангамка, сангамцы

Краткая история

Материк Эрхб с Верхним и Нижним Сангамом имеет тяжелый для жизни климат, жестокие законы и кровавую историю. Не точных дат, когда появилась эта страна и когда конкретно была разбита на две; также умалчивается и то, откуда пришли невысокие и смуглые (а то и вовсе темнокожие) сыны пустынь.
Достоверно известно, что сангамцы - один из самых древних народов Аргервельда, который в свое время погубили гордыня и жажда власти. Блестящий научный (в особенности медицинский) прорыв X-XIV веков угас, когда вспыхнула братоубийственная война, названная «Столетней бурей» и обоснованная только «неудовлетворением» ожиданий двух оставшихся братьев умершего калифа. Длилась она 93 года, в двух поколениях правителей, родных и двоюродных братьев, которые разорвали границы некогда единой и мощной южной державы на две отдельные страны.
Границы Верхнего и Нижнего Сангама много лет сдвигались то в одну, то в другую сторону, но калифы новоиспеченных стран не спешили заканчивать проливать кровь, хотя, казалось бы, делить пустоши и пески - совершенно глупая затея, но ничто не могло утихомирить жажду власти. В пустынях Сангама можно наткнуться на пожелтевшие кости, заржавевшее оружие или обрывки истлевших знамен, показывающиеся из-под песков после бурь.
Войны прекратились к XVII веку, но до сих пор происходят стычки, а ненависть, искусственно взращенная среди населения обеих стран, дает фору даже жителям Западной конфедерации.

Верхний Сангам

Монарх: Гафур Зарр аль-Джанах
Столица: Иршандат
Северная часть материка занята Верхним Сангамом - страной, которая от Нижнего отличается куда более жестокими и суровыми законами. Климат там немного лучше, чем у соседей: несмотря на то, что она меньше, в Верхнем Сангаме располагаются горы, закрывающие страну с восточной стороны, в них находятся самые крупные залежи драгоценных и полудрагоценны камней, а также металлов. Плодородной земли в Верхнем Сангаме почти нет, все приходится делать искусственно - очень много норий, которые позволяют выращивать финики, миндаль, травы для специй, сахарный тростник, пальмовые деревья, кофейные зерна. Жители Верхнего Сангама выращивают скот, в основном, коз, но также коров и овец, содержат птицу - уток, кур и фазанов. У побережья моря вылавливают жемчуг.
Особенность страны в том, что сюда не пускают чужеземцев дальше порта. Каждому, кто осмелится пройти вглубь города, минуя многочисленные посты стражи, грозит медленная и мучительная смерть.
В период Столетней бури было утеряно множество знаний. Здания ученых, как и их самих, сжигали вместе с книгами, пытаясь избежать новшеств технологий для противника. Только спустя несколько веков сангамцы пожалели об этом, поняв, что по развитию они сильно отстают от северных и западных соседей за океаном. Медицина, которая была на самом высоком уровне до конфликта во всем Аргервельде, осталась на том же уровне и почти не знает развития. Большинство населения безграмотно, антисанитария - нормальное явление в Верхнем Сангаме, очень велик процент нищих, широкий круг жизни охватывает работорговля. При этом «северные рабы» («военные трофеи», «добытые», в основном, из числа танасских варваров) ценятся намного больше местных и стоят баснословных денег.

Нижний Сангам

Монарх: Латаиф Мансур ибн Саддам
Столица: Хайдаришт
Нижний Сангам отличается более лояльным отношением к чужестранцам, которые посещают их страну. Да, законы для чужих действительно достаточно жесткие и загоняют каждого гостя в очень тесные рамки поведения, но, несмотря на это, очень короткое посещение (не более двух недель) Нижнего Сангама не является преступлением. Очень жаркий климат и огромные территории, занятые пустынями, вынудили жителей страны приспосабливаться к тяжелым условиям. Как и в Верхнем Сангаме, в Нижнем также множество норий, которые дают воду на многочисленные плантации, на которых выращивается кофе, специи, орехи, финики, мед, пальмовые деревья, много плантаций индиго и искусственных питомников цветов. Не секрет, что «южные цветы» являются экзотикой для других стран, поэтому за семена цветов, кустарников и деревьев Нижнего Сангама платят баснословные деньги. Много шелковичных плантаций и мастерских, сангамский шелк - один из самых ходовых товаров в северных и западных странах. Ткут и ковры, производят множество красок. Пастбищ для скота в Нижнем Сангаме меньше, поэтому они закупают зерно в больших объемах. Широко используются козы, птицы, верблюды и слоны, которых нет в Верхнем Сангаме. Торговля в Нижнем Сангаме идет очень активно - продавая предметы роскоши и пряности, кофе, сладости, и, конечно, своих знаменитых скакунов пустыни, которые на западе и севере Аргервельда считается показателем состоятельности, они закупают более «простые товары»: зерновые, шерсть, металл, древесину, камень.
Промышленности, впрочем, в Нижнем Сангаме практически не существует: вокруг пустыни и степь. Можно выделить только лесодобычу и попытки орошения земли, которая не находится во власти пустыни.
Рабство в Нижнем Сангаме также развито, как и у своих ближайших соседей, их законы также суровы, но страна приглашает к себе ученых и учителей, участвует в международных съездах. С бытовой стороной жизни в Нижнем Сангаме лучше, чем в Верхнем. Существует подобие канализации, медицина, образование, ремесленные и прочие навыки переняты у более развитых стран и находятся на приемлемом уровне.
Нижний Сангам оказывает всяческую поддержку империи Эренхаст.

Магия

Одной из особенностей южных стран является то, что ни в Нижнем, ни в Верхнем Сангаме нет привычных для остального мира магов. Маги всех стран, входящих в Конклав, много лет пытаются разгадать феномен поведения дара в его носителях, рожденных и проживающих в Сангаме, но расходятся в предположениях и не могут прийти к единому мнению.
Дело в том, что южным магам недоступна сторона дара, которая изучается в любой школе магии (даже запрещенных, вроде некромантии и крови), но они могут то, чего не могут все остальные маги Аргервельда даже с помощью самых сильных заклинаний и мощнейших ритуалов.
Сангамские маги видят прошлое и будущее.
Поскольку этот феномен не разгадан, подобные маги в любом случае становятся самоучками, и ни одного примера за всю историю существования Сангама еще не было, чтобы такой маг мог контролировать свои видения. Они могут прийти в любой момент, независимо от того, бодрствует человек или спит. А самые сильные видения, как известно, приходят в момент смерти. Однажды один из таких магов, умирая от стрелы, пробившей легкое, предсказал раскол страны. Тогда ему не поверили - и только спустя десятки лет, уже после того, как война была в разгаре, вспомнили о таком человеке.
Сангамские калифы начали узнавать про подобных людей и выяснили, что рождаются маги достаточно редко (хорошо, если наберется десяток в столетие), а после находили детей с даром и устраивали при себе, получая пророка, способного не только предсказать будущее, но и держать в узде народ.

Религия

Иршадизм - монотеистическая религия, сводящаяся к тому, что из дыма, пламени и песка был создан мир. Иршад - Бог-Отшельник - творил его очень много лет, пытаясь вдохнуть силу и жизнь в мертвые земли. И когда сотворил, то увидел, что за далекими просторами воды были еще земли, которые скрыли от его глаз злокозненные демоны. Бог отправился на битву с ними, стремясь отнять свои законные владения, украденные и спрятанные на заре времен. Уходя, Иршад оставил восемь своих слуг нести силу жизни молодому народу своих любимых детей, возвышающимися над всеми живыми существами.
Бог ушел на битву и не вернулся.
С тех пор его слуги и ученики слуг поклялись служить и исполнять заветы Бога, в надежде, что когда их вера будет сильна, Иршад возьмет их силу и кровь, обретет снова плоть, отомстит демонам и вернет все земли за великим океаном вокруг во владения священного народа.
Все догматы религии и все писания традиционно сведены в восемь книг, но все собрание называется Книга Истин.

Постулаты веры:
- Созданные Иршадом - истинный и единственный народ, что должен править всем миром.
- Сила вождя в силе и верноподданстве его слуг.
- Слабый - раб. Женщины слабы, предназначены лишь для сохранения силы мужчин и продолжения рода.
- Нужно бороться за свою веру и против невежества и равнодушия остального мира. Все методы в Святой войне хороши.
- Демоны всегда приходят с песчаными бурями и морскими штормами.
- Семья священна. Кровная месть благословлена Богом.
- Слово, которое несут Слуги Иршада, священно, его следует исполнять беспрекословно.

Иерархия иршадизма:
- И в Верхнем, и в Нижнем Сангаме существует по восемь Слуг Иршада - это высший религиозный ранг веры. Слуги восемь раз на день, по очереди, поднимаются на самые высокие башни столиц и читают оттуда на весь город Писания о Боге. В иное время они следят за настроениями народа и дают советы правителям. Старейший из Слуг открывает Великую Погоню.
- Ниже стоят муллы, главенствующие над паствой каждого большого города.
- Алимы - странствующие чтецы, путешествуют по стране с караванами.
- Сай-ни - будущие представители духовенства, которые молятся за свой народ и учатся Откровениям в отдаленных храмах.
Отдельно стоят Воины Песков - посвященные Слугами Иршада и воспитанные с младенчества в храмах люди, которые служат палачами и оружием в руках верховных жрецов. Они выполняют все кровавые поручения и являются элитой среди шпионов и убийц в Сангаме и во всем мире.

Ныне иршадизм, особенно в Нижнем Сангаме, претерпевает существенные изменения. Старые догматы веры о ненависти к тем, кто приходит из-за морей, стираются под гнетом обстоятельств. Паства делится на «протестантов» (ал-шан) и «ортодоксов» (тан-хэйм). Конфликт внутри паствы разрастается с каждым годом все сильнее.

Праздники

Верхний и Нижний Сангам, кроме религиозных празднований, объединяет только Великая Погоня - многодневная гонка через две страны на лучших скакунах. Начинается гонка в Нижнем Сангаме и ведет через пустыни к Верхнему. Длится более десяти дней. В начале и в конце устраиваются празднования: чествование победителей и проводы тех, кого забрали пески.
Традиционно Гонка начинается 1 апреля - в день, когда много лет тому назад первые Весемь Слуг, чтобы доказать свою веру в Иршада, спешили пересечь Сангам на лошадях.
31 мая - День Откровения; начало месяца моления. Согласно истории сотворения мира, в этот день Слуги Иршада начали писать Книгу Истин. По всей стране начинается строгий пост, запрещается молиться меньше четырех раз на день и из обихода пропадают яркие одежды. Позволительно носить лишь белое или черное.
1 июля - Конец моления. Разрешается пировать, есть нестрогую пищу, и после месяца воздержания мужчины могут притронуться к женщинам. После этого дня открывается новый торговый год.
17 сентября - день рождения правителя Нижнего Сангама.
2-12 октября - Десятидневье Сотворения. Согласно Книге Истин, десять дней Иршад творил лучших из людей и шептал им истории их будущих поколений. В это десятидневье люди предпочитают ходить к пророкам и муллам, пытаясь узнать свое будущее на грядущий год. Веруют, что именно в этот период можно изменить свою судьбу. Благоприятное время для свадеб, начала обучения и объявления войны.
24 ноября - день рождения правителя Верхнего Сангама.
Ночь с 21-22 декабря - Ночь Начал. Новый отсчет календарного года. Сопровождается шумными гуляньями, песнопениями во имя Бога и запретом на сон: согласно верованиям, спящие в эту ночь могут стать одержимыми демонами.

+1

7

ДИКАЯ ПУСТОШЬ

http://forumstatic.ru/files/001a/d4/c3/27792.png

Дикая Пустошь - самая восточная и необитаемая часть Танасского материка.
Это небольшая территория, представляющая собой голую, ровную, как стол, покрывающуюся невысокими скалами на границе с Пепельными холмами, степь с достаточно прохладным климатом, особенно в северной части. Часто земля Дикой Пустоши усыпана пеплом, принесенным с востока - опасное соседство с Пепельными холмами накладывает свой отпечаток не только на жизнь тамошних обитателей, но и на саму землю.
Многие открыто признают: если бы на месте Итерии с Пустошью граничило любое другое государство, то его бы давно стерло в пыль. И дело даже не в многочисленных варварских племенах, обитающих там, а в тварях, которые водятся на широких просторах ничейной земли. Если бы на месте итерийских магов был кто-то другой, то они бы просто не выдержали натиска. Ни один монарх даже не смотрит на этот кусок земли: слишком опасно заселяться рядом с Пепельными холмами.
Варвары, которые населяют эти земли и ведут кочевой образ жизни, редко разбивая небольшие лагеря, научились каким-то образом ладить с множеством разных тварей, обитающих не только в Холмах, но и в самой Пустоши. Одни говорят, что дело в их шаманах, использующих неизвестный ритуал, вторые - в том, что кровавые жертвы способны задобрить монстров Дикой Пустоши. Итерийские маги, как самые сведущие в своем ремесле, предполагают, что магия, используемая варварскими шаманами - это первозданное грубое искусство, которое было известно в седую древность и забыто на нынешний момент. Остальной Конклав, услышав предположение своих коллег, едва ли не обвинил их в ереси - ведь известно, что магия шаманов построена на кровавых ритуалах, в которых они используют своих же соплеменников: как правило, стариков, больных или слабых детей. Так что больше итерийцы не заявляли ничего, но мнения не изменили, продолжая изучать природу неизвестной им магии без остального цивилизованного мира.
Подчинить многочисленные полчища существ варвары, конечно, не смогли, но в какой-то мере научились жить с ними, сходясь в одном: в том, что восточные соседи должны быть уничтожены. Поэтому варварские набеги на Итерию почти всегда подкреплены силами различных тварей и этим самым сильно усложняют итерийцам жизнь.

+1

8

ОСТРОВА АРГЕРВЕЛЬДА

ЭХЕКАТЛ

http://forumstatic.ru/files/001a/d4/c3/36129.png

Самоназвание нескольких островов, находящихся в западной части Аргервельда и формально принадлежащих Кьересу, но до сих пор не полностью освоенных. Они находятся между Танасским и Гелесскими материками, возле Небесного берега. Мореплаватели обычно не останавливаются у них, предпочитая делать остановки уже либо в Кьересе, либо в Западной конфедерации - велик риск встретиться с тамошними жителями.
Кьерес, который присвоил себе эти острова официально, до сих пор ведет борьбу с коренным населением острова - дикарями, которые возводят величественные пирамиды и знают леса островов лучше, чем свои пять пальцев; риск нарваться на ловушку, волчью яму или местных воинов огромен, а пощады они не знают. Пленные, если таковым не посчастливилось стать, почти не имеют шанса сбежать и выжить в принципе - их кидают в огромные каменные пересохшие колодцы, ломая ноги, и только через несколько дней вытаскивают наружу - для того, чтобы сделать жертвой в кровавых ритуалах, где главным штрихом является вырывание сердец из еще живых людей.
Ужасы, которые рассказывают про обитателей Эхекатла, как и про несметные богатства, золото и драгоценности, постоянно не дают покоя авантюристам со всего Аргервельда. Но живыми с острова вернулись единицы, включая и кьерские отряды. А те, кто вернулись, готовы даже дезертировать - лишь бы не возвращаться на жуткие острова еще раз.

НЕБЕСНЫЙ БЕРЕГ

http://forumstatic.ru/files/001a/d4/c3/90225.png

Несмотря на возвышенное название, Небесный берег является опасным местом не только географически (а море рядом с цепью островов богато на рифы), но и благодаря пиратам, которые в некотором роде выполняют каперские функции. Пираты Небесного берега заключили негласный союз с правителями Западной конфедерации: им запрещено грабить и препятствовать проходу любых (торговых, военных, частных) морских и воздушных судов в Гардасском проливе (через который ходят суда Лосгарда), но если кому-то взбредет в голову пришвартоваться и высадиться на Небесном, то Западная конфедерация закрывает глаза на любые бесчинства, происходящие уже на суше. Также пираты часто нападают на торговые суда в Элсмерском, Саргосском, Кальдасском морях и даже близ Саароса. Западная конфедерация при этом имеет определенный процент, а на обращения и жалобы со стороны других монархов никак не реагирует: никакого отношения к пиратам не имеем, ничего не знаем, хотя официально Небесный берег находится в составе Лосгарда. Впрочем, когда пиратские корабли тонут не возле Небесного и не в Гардасском проливе, Западная конфедерация предоставляет их судьбе.
Однажды Кьерес, устав от нападений пиратов, попытался взять Небесный берег - и потерял часть флота. На сторону пиратов встал Лосгард и маги Клейхорна, мотивировав огнем рядом с самым важным портом страны, и совместными силами кьерцы были разбиты и выпровожены вон. После этого случая кьерские военные корабли стали отлавливать пиратские суда уже возле своих берегов и за два века добились достаточного сокращения их количества, однако истребить полностью так и не удалось.

Религия тиро

Жителям цивилизованного мира не особо известно про религию, которая распространена на Эхекатле и Небесном берегу. У пиратов, например, тиро очень распространена, хотя, казалось бы, что может быть абсурдней, чем верующий пират? Тем не менее, именно так. Представители различных национальностей разве что слышали что-то краем уха об этой религии и сложили о ней достаточно обманчивое впечатление дикости и глупости; тиро же глубока, неразрывно связана с магией и куда ближе к реальному миру, чем то же рейнорианство.
Вся религия построена на понимании мира как материального, так и нематериального, почитании духов Грани и, в отличие от сложившегося стереотипа жестокой религии, призвана как раз защищать людей от зла и несчастий, а не наоборот. Тиро не отрицает, в отличие от рейнориантсва, существования и практики злых дел, как никто соблюдает принцип нейтральности магии.
Тироссы не видят ничего дурного в одержимости. Более того, жрецы этой религии - обязательно одержимые маги, при вступлении в должность обязательно подселяющие в свое тело духа. Они считаются кем-то средним между божеством (духом) и обычным человеком, имеют огромный авторитет. Иногда бывает, что после вселения в тело будущего жреца духа старшие священослужители, видя, что человек теряет разум, убивают его на месте, потому что тело захватывает не спокойный или нейтральный, а агрессивный дух.
Тироссы склонны обращаться за советами к жрецам и духам, но не ищут помощи или божьей благодати, как и не ищут причин своих бед в своих божествах (духах, обитающих за Гранью). Они искренне верят, что за дурные, по их меркам, поступки, боги могут проклясть их, и даже не духи, а сами жрецы, изгнав из своей общины, тем более, что магия крови и призыва, смешанные с некромантией (а иначе магия тиро, уходящая корнями в магическую универсальность), действительно способны на проклятия духа и тела.
Во главе стоит Глашатай - верховный жрец, который является своеобразным религиозным вождем и проводит самые важные ритуалы, после него - верховные жрецы, жрецы и ученики. Все священнослужители религии тиро - одержимые маги с сохраненным рассудком. Их магия практически всегда направлена на исцеление тела и духа, но бывают и обратные вещи.
Тироссы верят, что тело - ничто, душа же - все. Поэтому встреченный на улице стоящий и размахивающий руками труп умершей неделю назад любимой бабушки никем не воспринимается, как что-то ужасное или оскорбительное. После смерти дух освобождается, а о теле можно даже не заботиться. Впрочем, хоронят в религии тиро очень редко: либо из-за изгнания или непринятия обществом за какие-то проступки, либо из-за собственного пожелания быть погребенным, либо из-за нужд народа, когда твое тело после смерти, например, нужно для ритуала. Обычно мертвецов сжигают, отправляя их по воде на плоту, возложив рядом вещи покойного и поджигая плот зажженной стрелой после того, как он отойдет от берега.

СААРОС

http://forumstatic.ru/files/001a/d4/c3/98082.png

Имперская колония Саарос - два достаточно крупных острова с дикой южной природой и влажным климатом, где никогда не бывает зимы. Отсюда в Эренхаст поступают экзотические фрукты, животные и птицы. Когда остров был открыт, тогдашний император поступил более, чем мудро: он не стал убивать местных жителей и сжигать тропические леса, а заключил с вождем «союз», который тогда назвал «обменом». Имперцы завозили на остров зерно и своих животных, а дикари Саароса менялись с имперскими солдатами своими продуктами. Спустя столетие сааросцы уже сносно говорили по-имперски, спустя два столетия - Эренхаст жестко пресек все попытки Кьереса и Верхнего Сангама завладеть островом.
И с тех пор Саарос считается имперской колонией, впрочем, местные жители не ущемляются в правах и на имперские «дома для отдыха» на берегу лазурного моря реагируют очень спокойно, продолжая продавать и обменивать экзотические фрукты, семена растений, животных и птиц имперцам на другие товары, за исключением оружия - императорским указом продажа любого оружия запрещена. Но сааросцам это и не нужно - достаточно коз, из чьего молока можно делать сыр.
На южном острове располагаются те самые «дома» и воздушная гавань для дирижаблей, морской порт, а на северный имперцы заходят редко, предоставив жителей самим себе и пересекаясь с ними только во время торговли.

+1

9

ПЕПЕЛЬНЫЕ ХОЛМЫ

http://forumstatic.ru/files/001a/d4/c3/79778.png

Самый восток Танасского материка некогда был живописным краем, где на горе Этед располагалось здание Конклава и раскидывалось королевство Эллас. Теперь же эти территории носят название Пепельных холмов, что полностью описывает их внешний вид. Пепел, который покрывает холмы, дополняет общую картину с покореженными черными стволами деревьев, дикой растительностью, окрашенной в красный, полчищами ужасных монстров, которых не видел цивилизованный мир, и остатки величия былого королевства Эллас - где-нибудь обязательно можно наткнуться на присыпанные пеплом руины.
Немногие выжившие после Серой зимы бежали в империю и Кьерес. Теперь, если элласские корни и можно проследить, то с большим трудом - люди забыли случившееся, и Пепельные холмы стали для большинства стран просто страшной сказкой. Только Ловчие, живущие в непосредственной близости от проклятых земель, до сих пор помнят историю так, как она есть, и кое-что сохранено в архивах разных государств с грифом секретной информации.

«Серая зима… Сейчас никто не назовет вам год, в который произошла эта трагедия. Что послужило причиной? Зависть. Страх. Желание убрать конкурентов. Можно называть очень много всего, но ничто не в силах описать, как же сильно ударило это по миру.
Все думают, что Эренхаст и Кьерес все время, что знает история, воевали. Это не так. Не было ни Сейна, ни Западной конфедерации, ни Итерии. Была империя. Потом появился Кьерес. И был Эллас. Они раскинулись далеко друг от друга, только Эренхаст и Кьерес достаточно медленно развивались, а Эллас в то время знал уже и про железо, и про то, как печатать книги. А еще они знали, кому на самом деле принадлежат небеса – и это были далеко не люди. Да-да, драконы… Смерть, небесный ужас, как их называют сейчас. Для Элласа они были божествами - или, по крайней мере, приближенными к ним, - драконам поклонялись, драконов уважали и служили им. И драконы отвечали им взаимностью – крылатые хозяева неба не просто не атаковали королевство, но и держали под своей защитой.
Шло время. Люди учились.
Научились и убивать  - так, как этого не делает ни один зверь. Издеваться над поверженным, убивать ради удовольствия.
И вот тогда-то и возник единственный в истории альянс имперцев и кьерцев – объединившись, они решили разгромить общего, как им казалось, и самого опасного врага. Тогда уже существовала Гильдия Ловчих – и они умели убивать любых тварей. И их было много, не чета нынешним временам. Драконы пали от рук Ловчих. Люди – от мечей объединенных сил Кьереса и Эренхаста. Эллас был предан мечу и огню, только победители стали слишком рано радоваться. Жрецы, которые и проповедовали веру в крылатых, остались невредимы – их не смогли достать сразу и решили сжечь. Тогда не знали захватчики, что драконы делились своей кровью с Голосами на земле. Жрецам был нипочем огонь. И, принеся себя в жертву, они искусственно создали магический всплеск такой силы, что ни захватчиков, ни жителей, ни городов не осталось.
Чистое пламя разлилось по огромной территории, унося с собой тысячи жизней. А потом остался только пепел. Каждый, кто хоть раз был в Пепельных холмах, знает, что в некоторых местах пепла – по щиколотку. Что встречаются обугленные драконьи скелеты, что Черные горы оплавлены. Что остатки руин тоже как будто бы обожжены. Только почти никто не помнит, что живым после этого никто не вышел. Кто-то бежал сразу, как пришли захватчики. Кто-то – чуть позже. Но после Серой зимы не вернулся никто. А в Пепельных холмах до сих пор стоит такой магический фон, и населена она такими тварями, что редкий смельчак решит ступить на проклятую землю…»

- Донаван Мактир, глава Итерийского Хранилища знаний, 1791 г.
На 1809 г. - записи перенесены в архив Гильдии Ловчих.

+1


Вы здесь » Разлом » Альманах » География Аргервельда


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно